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Infinity Sky

 RPGツクールでの創作活動に関する内容がメインのブログ



 難易度とか

新作ゲームには、一応戦闘の難易度を選択できるようにしています。
NORMALとEASYの二種類を用意する予定です。
EASYモードだと、戦闘終了時にパーティーのSTMが完全に回復します。
NORMALでは回復しません。

それだけです。
その他には何も用意して無いです。
敵キャラのデータを難易度ごとにいじるのは面倒臭いのです。
だったら敵・味方の強さは変えずに出来る方法といったらコレくらいのものでしょう。
それに、STMを気にせずに常に全力で戦えるので爽快感もそれなりに増すんじゃないかなぁと。戦略性が薄れる可能性も無いことは無いのですけど。

その辺はまた改良を加えていきたいです。
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