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Infinity Sky

 RPGツクールでの創作活動に関する内容がメインのブログ



 そういえばこれは創作日記でした

創作がメインであることを忘れてました。
今後は創作関連の話題をもっと増やしていきます。


新作の戦闘の主な仕様とか晒してみます。

行動順の決定方法は、FFⅩのCTB方式を採用。
行動順は、その時点でのSTM(スタミナ)の値から算出されたAGL(敏捷性)を元に決定。

攻撃を行ったり、特技を使用する度にSTMは消費されます。
魔法、道具を使用しても、STMは消費されません。
防御を行うと、REC値に応じてSTMが回復します。
逃走を選択した場合、成功、失敗に関わらずパーティーメンバー全員が一定量のSTMを消費します。

行動順が回ってくる度にREC(治癒力)の値に応じてSTMは回復していきます。
STMが減少していくと、ATK(攻撃力)、DEF(守備力)、AGLの値も比例して減っていきます。
もしSTMが0になってしまうと、ATK、DEF、AGLは最大の50%にまで低下してしまいます。

魔法は"神涙石"を消費することで使用できます。
知力や魔力といった概念は存在しないため、使用するキャラによる魔法の効果量の変動はありません。



まぁ、こんな感じです。
かなり分かり辛かったりしますが、気にしないで下さい。
基本的に僕の文章はこんな感じです。
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