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Infinity Sky

 RPGツクールでの創作活動に関する内容がメインのブログ



 創作意欲が湧いてきた

バイトから帰って、風呂入ったり明日の準備して1段落ついたら、突然創作意欲が湧いてきた。

最近は忙しくてほとんどツクールを起動することも無く過ごしてたんですが、ここまで創作意欲が湧いてくると、起動したくてたまらなくなります。

でも疲れてるし明日も早いのでもう寝ます。
睡魔にはとても敵いません。
一応起動だけはしておきます。

こりゃ今年中のシステム関連完成は無理だな。
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 グラップラー刃牙

このサイトでバキを読みまくってて一つ思ったことがあるんですが、
地上最強の生物・範馬勇次郎って、ドラゴンボールの世界だとどのくらいの強さなんでしょうね。

一番初めの悟空くらいかな?
拳銃効かないし。
いや、もっと強いかな。
単行本持ってないから分かんないや。


つーかもうどうでもいいや。
少なくともヤムチャよりは強いだろうし。
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 疲れた

ゲームが嫌いになりました。

結局俺ほとんど掃除しかしてないし。

掃除以外にしたことと言えば、
トイレの近くに追いやられたX-BOXのコーナーを掃除してる時に
"トイレ借りていいですか?"
と話しかけられて
"あ、どうぞ"
というやり取りを2回したくらいだよ。

つーかもう勝手に使っちゃっていいよ。
確かにトイレのドアに"店員に一言言ってから"とは書いてあるけど。
でもお客さんもわざわざ聞くの恥ずかしいでしょ?
そりゃあ綺麗なお姉さんに聞かれたときは心の中でニヤリとしたけど。

ちょっと話が逸れたけど、本当に掃除しかしてない。
8時間も掃除させて、一体どうするつもりだろう。
早くも挫けそうになってきた。
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 疲れて1限サボりました。

仕方ないよ。だって疲れてたんだもの。
そもそも金曜の1限は必修科目なんですが、真面目に来てる人なんてほとんどいません。
じゃあサボっちゃえ。

今日の昼休みにバイト先に電話して、次のバイトはいつか聞いてみました。
明日の14時~22時までとなりました。
入ってまだ2日目の新人に8時間も何をさせるつもりなのだろう・・・。
少なくとも、昨日は掃除しかしてませんが。
研修期間中はレジとかの接客はまださせてもらえないですし。

ゲームの箱とかの掃除ばっかしてたら段々ゲームが嫌いになってしまいそうです。既に若干イヤになってます。
早く研修期間終わんないかなぁ。
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 初バイト

地元のゲーム屋で初バイトに行ってきました。

確か店では販売、買取スタッフを募集してた筈なんですが、今日は掃除しかしてません。
最初は外の店の周りを掃除して、
次に店内を掃除、
そしてゲームソフトの見本が置かれてる棚を掃除して、
最後にレジの奥にあるゲームソフトの掃除。

だんだん地味な仕事になってます。

"本当は別に掃除とかしなくてもいいんだけど、他にやってもらうことないし"
という感じの本音が見え隠れしてる気がした。
実際どこもそんなに汚れてなかったし。

まぁ、そんなこんなで色々ありましたが他の店員さんも皆優しくしてくれたし普通に話しかけてくれたりしたので楽しかったです。
次のバイトも少しだけ楽しみです。



まぁ、次のバイトはいつ行けばいいのか何にも聞かされてませんが。
店長適当過ぎだよ
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 ゲーム屋でバイト始めました。

先日受けた面接にも無事合格し、地元のゲーム屋でバイトすることになりました。
これでようやく
ニート候補⇒普通の学生
にランクアップできたみたいです。
とりあえずバイトを始めて最初の14日間は研修期間で、それをパスすれば正式に採用らしいですが、普通この段階で落ちる人はあんまりいないっぽいので大丈夫でしょう。

つーかこれで落ちてしまうと、一体どんだけ俺の人間性に問題があるんだって話になりますね。
いや、全く問題無いとは言いませんけどね。
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 難易度とか

新作ゲームには、一応戦闘の難易度を選択できるようにしています。
NORMALとEASYの二種類を用意する予定です。
EASYモードだと、戦闘終了時にパーティーのSTMが完全に回復します。
NORMALでは回復しません。

それだけです。
その他には何も用意して無いです。
敵キャラのデータを難易度ごとにいじるのは面倒臭いのです。
だったら敵・味方の強さは変えずに出来る方法といったらコレくらいのものでしょう。
それに、STMを気にせずに常に全力で戦えるので爽快感もそれなりに増すんじゃないかなぁと。戦略性が薄れる可能性も無いことは無いのですけど。

その辺はまた改良を加えていきたいです。
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 毎週月曜はお休みです。

この秋からは月曜に講義は入れてないのでお休みです。
来週の月曜もお休みです。再来週の月曜もお休みです。

前期は月曜にも講義を入れてたんですが、それだと休みが日曜だけになってしまい、かなりきつかったんですよね。
土曜も必修の講義が入ってたし。
なので秋からは月曜も休みにして身体を休めようじゃないかということで。

実際かなり楽になった気がします。
昨日も朝6時半に起きて出掛けてたんで、今日もし大学あったら全講義寝てた自信ありです。
今日起きたの昼の12時ですしね。

それに他にも色々メリットがありました。
日曜夕方のサザエさんを見ても憂鬱にはなりませんし。
他には・・・特に思い浮かびませんが、月曜休みにして良かったです。
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 そういえばこれは創作日記でした

創作がメインであることを忘れてました。
今後は創作関連の話題をもっと増やしていきます。


新作の戦闘の主な仕様とか晒してみます。

行動順の決定方法は、FFⅩのCTB方式を採用。
行動順は、その時点でのSTM(スタミナ)の値から算出されたAGL(敏捷性)を元に決定。

攻撃を行ったり、特技を使用する度にSTMは消費されます。
魔法、道具を使用しても、STMは消費されません。
防御を行うと、REC値に応じてSTMが回復します。
逃走を選択した場合、成功、失敗に関わらずパーティーメンバー全員が一定量のSTMを消費します。

行動順が回ってくる度にREC(治癒力)の値に応じてSTMは回復していきます。
STMが減少していくと、ATK(攻撃力)、DEF(守備力)、AGLの値も比例して減っていきます。
もしSTMが0になってしまうと、ATK、DEF、AGLは最大の50%にまで低下してしまいます。

魔法は"神涙石"を消費することで使用できます。
知力や魔力といった概念は存在しないため、使用するキャラによる魔法の効果量の変動はありません。



まぁ、こんな感じです。
かなり分かり辛かったりしますが、気にしないで下さい。
基本的に僕の文章はこんな感じです。
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 大事件

大学帰りに彼女と東京で遊んでいたところ、財布を落としました。
中身は、
現金4万円程度
郵便貯金のキャッシュカード
運転免許証
大学の学生証
保険証
その他ポイントカードなど。

落とすんだったらケチらずに服買いまくってれば良かった。
せっかく代官山の半次郎がセールしてたのに。

とりあえず交番に届け出て、見つかり次第連絡をするとのこと。
でも休み明けの月曜には、警察署に免許証を再発行してもらいに行かなきゃ日常生活を送る上で不便極まりないです。車運転できなくなるわけですし。

何より一番困ってるのは、一文無しであるということ。帰りの電車賃やら夕飯代やら全て彼女に出してもらいました。
これじゃヒモだと申し訳なく思いながらも、飯を遠慮せずデザートまで頼んだりしました。
全く、なんて性格の良い子だろう。
朝の別れ話の時が嘘のようだ。

でまぁ、色々あって疲れました。
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